mp3是什么意思?mp是指音乐播放器吗?那是什么意思?为什么没有mp1,mp2?

MP3的全称是moving picture experts group,audio layer III,它采用的技术是在VCD(MPEG-1)的音频压缩技术上发展起来的第三代,而不是MPEG-3。MP3是音频压缩的国际技术标准,始于20世纪60年代中期(1987),始于德国埃尔兰根的弗劳恩霍夫协会。该研究致力于高质量和低数据率的声音编码。在德国大学教授Dieter Seitzer的帮助下,1989,Fraunhofer在德国获得了MP3专利。几年后,这项技术被提交给国际标准组织(ISO),并被集成到MPEG-1标准中。

MPEG声音标准提供了三个独立的压缩级别:第1层、第2层和第3层(第3层。用户可以在复杂度和音质之间进行选择。

①层数为1的编码器最简单,其输出数据速率为384 kb/s,主要用于小型数字小型盒式磁带(DCC)。

②第二层的编码器复杂度适中,编码器的输出数据速率为256 KB/s ~ 192 KB/s,其应用包括数字广播音频(DBA)、数字音乐、CD-I(compact disc-interactive)和VCD(video compact disc)。

③第三层的编码器最为复杂,其输出数据速率为64 kb/s,主要用于ISDN上的语音传输。

Mpeg-1层3支持32,44.1.48 khz采样率和32 - 320kbps的比特率。

Mpeg-2第3层支持16、22.05和24 kHz采样速率,以及8-160 kbps的比特率。

Fraunhofer对此进行了扩展,将MPEG-2支持的原始低采样率除以2,得到:8、11.025、12 kHz。比特率与MPEG-2相同,称为“MPEG 2.5”。

MP3文件可以用不同的比特率编码,比特率越小,压缩的文件就越小,当然失真也就越大。至于它的质量,只要不是夸张的压缩比,一般人的耳朵是听不出来的。一般来说,128kbps相当于一张CD的音质。

二、MP3的优势

MP3的突出优点是压缩比高,音质好,制作简单,传播方便。

音质是人们关心的一个焦点。虽然MP3已经对原始信号进行了高压缩比的处理,但是因为大部分信号都是不相关的,所以单纯从听觉上来说,MP3压缩对音质几乎没有影响。其实一张制作精良的MP3音乐光盘,在专门的数码随身听(如MPMan)中播放,完全可以达到普通CD机播放CD唱片的音质水平。但最吸引人的还是MP3制作和传播的便利性。只要有电脑,就可以把CD节目录制到电脑硬盘上,然后压成MP3格式。你也可以直接从网上下载MP3音乐。网上有取之不尽的MP3音乐。你也可以在网上交换自己的MP3音乐。良好的音质和丰富的节目源将使MP3成为最好的大众音乐媒体。

当然,MP3的高压缩比是以牺牲细微的音质为代价的,这无疑会对音质造成一定的影响,不会在意普通人和发烧友,但是MP3能受到高保真发烧友的喜爱吗?!只有他们能回答。

3.. Mp3如何压缩数据?

MP3压缩中使用了五种重要的技术,即最小听觉阈值、掩蔽效应、byres库、联合立体声和Huffman编码。

最小听阈的确定是减少数据量的一种手段,因为人耳对不同频率的音量响应并不平坦,所以我们可以将大部分记录的信息集中在最敏感的2kHz到5kHz,将较少的容量记录分配给其余频率。

掩蔽效应也是心理学模型的一种,指一个声音A能感知的阈值因另一个声音B的出现而提高的现象,此时B称为掩蔽声,A称为被掩蔽声。视觉效果是你很难在大太阳下看到天上飞的鸟。听觉上的含义是,当一个音量或音色特别突出的声音出现时,其他细小的声音很难被察觉,就像一个管弦乐队一起演奏时,我们很难发现观众的咳嗽声,虽然咳嗽声的音量实际上和没有其他声音时是一样的。所以在编码的时候,我们不需要把所有的声音细节都编出来,而是要把数据取下来,把比较突出,容易引起注意的声音记录下来。

在解释前位存储槽之前,有必要解释一下MP3、CBR和VBR的几个属性。CBR是Constant Bitrate的缩写,意思是MP3每秒的数据流量是固定的,常见的MP3都是用CBR编码的,优点是压缩速度快。相对VBR是可变比特率的缩写,每秒的流量是可以改变的。优点是当信号复杂时,更多的容量用于记录,而当波形简单时,使用较低的通信量,从而有效地利用空间。CBR的缺点是每秒的流量都是一样的,容易造成空间的浪费。所以有了byres的蓄水池,其目的就是在波型简单的时候不要用这么大的流量,预留多余的空间来存储以后更复杂的波型数据,以维持流量,达到类似VBR的效果。VBR的MP3播放器不需要拜尔斯的储存器

联合立体声是一种立体声编码技术,主要分为强度立体声(is)和中/侧(M/S)立体声(M/S)。流量相对较低时使用IS。它利用人耳对低频信号缺乏方向分辨率的特点,将音频数据中的低频分解为单声道数据,将剩余的高频数据合成为另一个单声道数据,除了重构立体声效果外,还记录高频数据的位置信息。比如钢琴独奏的录音,可以用这种方法在有限的数据流中减少音场信息却大大增加音色信息。当左右声道数据的相似性较大时,通常使用中/侧(M/S)立体声。录制方法是将左右声道音频(L+R)合并得到一个新的声道,然后将左右声道音频(L-R)相减得到另一个声道,再用前面提到的听觉心理模型和滤波器对两个声道数据进行处理。中/侧(M/S)立体声和IS一样,利用部分相位信息的损失来换取更高音色的录音信息。普通MP3由中/侧立体声和强度立体声交替使用,具体取决于数据内容和流量。如果是更高流量的MP3,比如160kbps以上,可以将两个立体声通道独立编码,保存相位信息。

霍夫曼编码是一种常见的无损压缩方案。在PCM信号被分成几个频带并进行上述处理后,最后的操作被称为MDCT(修正离散余弦变换),它将波形转换成一系列系数。这些系数将最终被霍夫曼编码压缩。霍夫曼编码的原理是将常见的字符串用特定的符号表示,压缩后可以得到一个编码表,记录每个符号所表示的字符串以及由各种符号组成的一系列数据内容。霍夫曼编码可以节省20%左右的空间,而因为霍夫曼编码,我们可以发现使用WinZip、WinRAR等压缩软件并不能使MP3压缩减少多少,因为这些压缩软件也使用霍夫曼编码技术,所以压缩程度有限。(以上关于MP3编码的资料摘自http://www.mp3-tech.org/tech.html.)

MP3播放的操作比编码简单得多,只要用霍夫曼解码,然后用MDTC逆运算重构波形就行了。值得注意的是,MP3不同于PCM,它没有比特的概念,我们可以自由使用16比特或者20比特甚至24比特的运算精度来重构波形。

什么是MPEG-1,-2,其他?

MPEG是“运动图像专家组”的缩写。在ISO和IEC的组织下共同工作。这个小组研究运动图像和音频的编码标准。MPEG有自己的网页,提供关于这些标准的各种信息。MPEG逐渐接近多媒体标准中日益增长的需求。现在已经决定了三个主要步骤(MPEG-1,MPEG-2,MPEG-4)。

MPEG-1:以1.5兆位/秒的比特率对数字存储媒体的运动图像和相关音频进行编码

MPEG-2:运动图像和相关音频信息的通用编码。

MPEG-3:最初的计划主要是为HDTV开发的编码和压缩标准而设计的。后来由于MPEG-2的快速发展,MPEG-3被并入MPEG-2。

MPEG-4:对视听对象进行编码,目标是在未来提供交互式多媒体应用。

MPEG-5:9月1998才看到定义。

MPEG-6:9月1998才看到定义。

MPEG-7:多媒体内容描述接口

MPEG-1使VCD取代了传统的录像带,而MPEG-2最终将使数字电视完全取代现有的模拟电视,高画质、高音质的DVD也将取代现有的VCD。