新侠客传奇-通关感受及利弊分析
一是明显以次充好,有明显赶工痕迹。表现在很多bug上,包括:配音有高有低;卡片地图;明明画面里是一个男人在说话,声音却是一个女人;对话中出现英文,即遗留码logo也有很多逻辑上的错误,比如最后来到天庭,甚至看到了太监青儿,洪雁若雪,不能说话。有很多,这里就不赘述了。
第二,作为一款RPG游戏,角色装备系统过于粗糙简单,就是简单的5级装备。改个名字,改个造型,没什么特别的。
第三,人物的成长过于简化。武功秘籍略具特色但缺乏新手指导。武侠系统没有一个完善的体系,可玩性很低。我是一种得天下的武功。这一点远不如剑客2。
第四,游戏机制需要先拿到一张去某个地方的地图,然后才能打开地图。虽然有创意,但是很繁琐。改变方向,延长游戏时间,其实会让人产生反感。应该需要一些地图。也许地图更合适。
第五,很不好的一点,战斗系统极其不好,主要体现在打击感上。人物毫无震撼感,动作僵硬,几乎没有音效,就像地图上飘来飘去的几张纸。
第六,游戏的战斗角度极差,操作方式和低价网游一样。而且可笑的是这个RPG不能自定义快捷键。现在是2014,一个ARPG不能自定义快捷键,真的很费解。
第七,音乐做的很烂,甚至比游戏的画面还烂。画面很恐怖,很难相信是2014的游戏。但是音乐从头到尾没有亮点,音效极差,仿佛没有,糟糕的音乐大大降低了代入感。
第八,游戏研发能力极度缺乏。我觉得制作人有想法,但是节目组实现不了,或者说短时间内实现不了。可以看出制作人想表现的东西很多,但游戏其实并没有表现出来。说白了,实时演算是做不出好场面的。导致表现力不足,代入感严重缺乏。
虽然这个作品确实粗制滥造,但有三点值得称道。
第一,结局很多。我玩游戏十几年了。从最早的剑仙98版本开始,我接触了很多国内外的游戏,包括PC和电视。虽然不足为奇,但RPG游戏的结局并不多。而且这样的设定会让玩家有一定的探索欲望和良好的代入感,每一个选择都会影响到最后的结局。
其次是剧情。不得不说,对于剑侠传奇1,2和月影的老玩家来说,这一代终于补上了之前的题,勾起了很多小时候的回忆。这部作品的剧情在前面很平庸,在中后期相当引人入胜,很武侠。要知道现在的国产RPG太玄幻太仙侠,纯武侠的几乎没有。侠义之爱是唯一的纯武侠游戏,这个游戏也充满了武侠味道。自成一派。在这里我想表达一下我个人的看法。我一直认为能自成一派的剑客只有轩辕剑和仙剑三个。虽然古剑被高举,但他永远不能自称是一个。很简单。《仙剑奇侠传》改名为《仙剑奇侠传》,完全有道理,没有任何违和感。但是轩辕剑、仙剑、侠义剑这三个替换名是不可替代的。轩辕剑整个系列有一个整体的世界观标杆,故事都很宏大(天空之海,云海彼岸等等。).侠客是纯武侠风格,仙剑是架空天下的天马行空。咳咳,跑题了。纯属个人恩怨。总之,如果说这部作品有什么可以被认可的地方,那就是剧情。慢慢玩,用心玩就好。结局也发人深省,令人动容。
最后,人物塑造好不好,这个不多说,细细品味吧。