AE教程制作音乐驱动物体扭曲

大家好!我是兔子姬。如何在AE中用音乐驱动物体扭动?AE可以做各种动画。兔兔在这里分享AE制作音乐驱动物体扭动的教程。快来和兔宝宝一起学动画吧。AE辅导课程有各种阶段。如果你是小白,或者已经开始提高你的AE技能,你必须看看教程。

AE教程制作音乐驱动物体扭曲

首先打开AE,新建一个构图,然后用圆角矩形工具画一个矩形,用红色填充。使用中心点移动工具,通过应用参考线将中心点移动到矩形的中心。

然后,选中红色圆角矩形,为其添加ccbendit特效,调整相应参数,使其自然弯曲。

接下来,导入您想要使用的音乐素材,并将其拖动到时间轴面板。

然后,创建一个新的固体层,重命名为soundkey,并添加soundkey特效。选择与您刚从音乐层导入的音乐相对应的层。调整以下参数以影响音频范围。可以根据自己的音频情况进行调整。尽可能适合大部分的频谱变化。

然后,点击应用,等一下,光谱的关键帧就自动生成了。此时,隐藏soundkey层,创建一个新的空白对象,并将名称改为audio driver。点击P键打开其位置属性,点击前面的小码表,创建表达式,在刚刚生成的谱关键帧output1上下拉橡皮筋。

然后选择红色圆角矩形,点击Alt添加一个表达式进行bendit和zoom,只需将橡皮筋下拉到音频驱动层的position属性即可。现在它可以随着音乐级别移动(您也可以对其他属性页进行同样的操作)。

接下来,复制红色矩形的几个层,调整位置,帧误差,然后适当地修改它们的变化频率。所以动画有几个不同的层次。

最后给它加上一个背景或者其他元素,就可以得到很好的效果。玩一玩看一看(我这里以长方形为例,其他形状也可以这样做,效果会更好)。

以上是《AE制作音乐驱动物体扭动教程》,希望以上内容可以帮助到大家。更多AE图文教程在“文章”里,点击了解更多。