是不是播放比特率越高音质越好?
通常人耳能听到的声音频率在20hz ~ 20 kHz左右(20hz以下的声音为次声,部分频率的次声接近人体器官的振动频率,所以容易与人体器官产生共鸣,对人体的危害很大,危险时可致人死亡。。著名的狮吼就是利用共振原理让东西自己粉碎。。20khz以上是超声波。有些人可以听到22khz的声音,这是迄今为止人们的听觉极限)
1k=1000,也就是?20khz=20000hz
但随着人年龄的增长,人所能听到的声音频率上限会逐渐降低,这也是老年人重听的原因。
大部分成年人听不到16kHz以上。同时,环境造成的伤害也会降低听力(我们这个时代产生的噪音伤害比我们父母那一辈更大)
很多朋友戴着耳机听歌,有些情况下我坐在他旁边也能听到歌。
所以现在很多随身听和手机都有类似AVLS(自动音量限制系统)的功能,因为长时间的大音量可能会造成永久性的听力损伤。(听力损伤是不可逆的)
所以不同的人分辨声音的能力不同。前几年不是流行一个学生能听到铃声老师却听不到吗?差的老师听力下降听不到高频声音就是这个原理→ _→)
在早期的mp3文件中,频率在18kHz以上的部分往往都被丢弃,这样不仅有利于传输,也有利于存储。要知道,如果十年前你有一个320GB以上容量的硬盘,这个容量在当时可以说是天文数字。。
但是,18khz正好对应192kbps。
现在内存条和硬盘价格都在下降,很多情况下这个上限会提高到20kHz。
对于CD格式的音频,采样频率为44.1kHz。因为一次振动至少需要两个采样点才能正确恢复波形,所以理论上CD格式音频的频率上限是22.05kHz,如第二张图所示,最高频率接近20kHz,mp3截掉了20kHz以外的部分,反正你听不到。
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但是mp3不仅丢弃了高频信号,还利用一些声学效果的原理丢弃了其他信号,比如两个响度不同的声音。较小的声音不容易听到,如果差别较大,可能根本听不到,所以这部分声音会被丢弃,从而减小文件大小。比特率越高,这些声音的细节就越多。
所以mp3的码率越高,细节保留越多,和无损音乐的区别就越难区分。音质越好。
但实际上,因为每个人对声音的频率和响度的识别能力还是不一样的。所以肯定会导致一部分人在听MP3的128k和320k的时候听不出区别。有些人就是不行。
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那么音乐在游戏中是如何做到的呢?
我们使用专业的音频提取软件提取游戏中的音乐文件。可以发现一个问题。
是的,游戏音乐基本没有达到最佳的码率效果。。为什么会这样?不说无伤大雅,至少320k k,为什么都达不到?
(PS:游戏中的音乐如果作为配乐CD/DVD出售,肯定会做成320k,但这里我们以游戏中实际使用的音乐为例。)
使命召唤,不说了。。环球使命的音乐由著名的亚洲音乐家董黯先生指挥。。著名的音乐人不可能不知道音质的关系。。那为什么音乐比特率没有达到最基本的128k?
一般来说,游戏音乐的码率高,玩家不一定买账。因为玩家在玩游戏,音乐只是提高游戏的代入感和体验的问题。同时,在一些乐器中,高比特率和低比特率的音乐具有相似的演奏效果。再加上有多少玩家的电脑音箱能达到监听级别?所以差别不是很大。因为几百元的音箱根本听不出区别。