什么是游戏机?
开放分类:游戏,游戏机,掌上电脑,街机,PS2。
主要用于娱乐的计算机系统,使用仅许可软件开发商可用的源代码,并使用电视机或其他特殊显示器和特殊输入设备。PC和PC最大的区别在于封闭的源代码和软件。从广义上来说,人类用来玩游戏的机械电子设备都可以称为游戏机。随着电子技术和信息产业的长期发展以及电影和漫画产业的推动,电子游戏机已经成为游戏机的实际代表。由于其更专业的游戏性表现,即使电脑水平如此发达的今天,PC游戏依然无法取代游戏机的强势地位。
首先,老虎机的兴起
1988年,德国人斯托维克根据自动售货机的投币机构原理,设计了一种叫做“自动下蛋机”的机器。只要往机器里投入一枚硬币,“自动下蛋母鸡”就会“叫声”下一个蛋。人们把斯托维克发明的机器视为老虎机的原型。
但真正用于娱乐圈的游戏机是本世纪初出现在德国的“音乐盒”游戏机。只要演奏者投入一枚硬币,音箱里的轮子就会自动转动,带动一系列分布不均匀的孔齿敲击不同长度的钢片来演奏音乐。
后来,著名的魔术师博勒姆设计了一台投币式电子游戏机器。虽然是图像,但仍然是机械的,操作者投入硬币后可以很好地从观察中看到木偶和背景的移动表现。
在经济萧条的时代,世界各地的博彩业异常繁荣,于是扑克机(俗称老鼠机)、赛马机、高尔夫弹球机等众多投币机比比皆是,一度取代了健康的娱乐业。直到20世纪30年代,美国才出现了对抗竞争的模拟游戏,其中模拟枪战的“独臂强盗”游戏机非常受欢迎。此后,赌场中也出现了模拟各种运动(如射击、篮球)的游戏机。
19世纪末到五六十年代,吃角子老虎机多为机械或简单电路结构,玩家多为青壮年。场合仅限于游乐园,所以节目没什么意思,内容也比较单一。但与此同时,随着全球电子技术的飞速发展,战后1946出现了第一台电子计算机,其技术成果渗透到各个领域,一场娱乐革命也在酝酿之中。
二、电子游戏机的诞生
第二次世界大战后,计算机技术有了突飞猛进的发展。先是晶体管取代了笨重的真空管,然后出现了集成电路和大规模集成电路,使得电子子机一代更新,软件技术也飞速发展。在美国,集中了很多计算机软件设计师。工作之余,他们往往喜欢编一个可以和别人比赛的“游戏”来锻炼自己的编程能力。这种“游戏”品种繁多,但其特点是利用计算机软件事先设计好的“分析”和“判断”能力,轮流与人竞争。由于不断的修正和更新,计算机的“智能”水平与人没有什么区别。
美国加州的电气工程师诺兰·布什内尔看到了这种“游戏”的前景。早在大学时期,布什内尔就经营过赌场,他知道赌场管理的诀窍。于是,1971年,布什内尔根据自己的网球游戏设计了世界上第一台商用电子游戏机。这台电子网球游戏机有过一次戏剧性的经历:布什内尔与附近一家赌场的老板谈判,看它是否被人们接受,并把它放在这家赌场的角落里。过了两天,老板给他打电话,告诉他所谓的“电子游戏机”坏了,让他去修。布什内尔打开外壳,意外发现投币箱里装满了硬币,于是干脆把投币机装满。成功激励布什内尔进一步开发和生产电子游戏机,为此他创立了世界上第一家电子游戏公司——雅达利。
今天,当我们回顾电子游戏当初为什么吸引人的时候,我们不难意识到,电子游戏满足了人们对竞争和对抗的欲望,而它们总是给竞争对手带来新的问题。同时也能为获胜者提供全新的画面和音乐享受。毕竟街头赌场不像在家里玩那么随意和经济。于是,电子游戏机开始向“家庭化”方向发展,电子技术的突破推动了游戏机“家庭化”的发展进程。彩电的普及使得大型游戏机的显像管和扫描板完全被彩电取代,使微处理器与显示屏分离。此时游戏机只相当于一个信号发生器,与电视机相连,形成一个闭路电视系统。这种电子游戏机一般称为“家用电脑游戏机”或简称“电视游戏机”。
第三,雅达利的兴衰
第一代电子游戏机器体积小,价格普通家庭可以接受。但是为了实现这个目标,厂商不得不减少游戏程序的容量,把游戏画面做得简单一些,以降低成本。比如从大型游戏机移植过来的电子网球游戏程序中,只有两个可移动的亮点代表球和球拍。这个游戏只有一个微处理器,比如现在流行的AY-3-8500,内存有四个程序,比如网球,足球。这个微处理器既是中央处理器,又是图像发生器和存储器。因为内存容量很小,所以屏幕上能显示的点数也相应减少,但为了覆盖整个屏幕,每个点都得很厚。这就像一个摇滚明星表演的单人乐队。一个人负责舞台上所有的乐器,自己唱歌。需要执行游戏的逻辑程序,显示游戏图像,发出游戏的声音,反馈操作者的操作信号。即使摇滚明星有很好的技术,也很难完美地完成如此复杂的工作。
第一代电子游戏另一个令人遗憾的缺点是不能换程序,玩的时候总是在几个程序中选择。
这时,由诺兰·布什内尔创立的著名的雅达利公司也开始开发电子游戏机器。1979年,他们隆重推出了程序多变的第二代电子游戏机,即雅达利电子游戏机。它将程序存储在ROM中,可以插入和替换。经过这种改进后,节目的容量达到4K,得到八种颜色,并有简单的音乐(增加容量还需要增加颜色和音源)。雅达利的游戏机上市后非常受欢迎,当年销售额达到3.3亿美元,成为圣诞节的抢手礼物。第二年销售额上升到4.64亿美元,第三年达到6543.8+0亿美元,第四年达到30亿美元的销售记录。
与此同时,雅达利电视游戏机的节目也在市场上呈现,包括第一代和第二代运河大战、潜艇营救、打螃蟹、拳击、机器人大战、警察抓小偷、高尔夫、排球等。节目总数约50个。
世界玩具市场第一次出现了电子游戏机热潮,各个国家和地区也纷纷仿制。在中国市场上看到的电子游戏机器如翼龙7000和皇冠都是港台的仿制品。
但是雅达利电视游戏机的节目容量还是很小,导致卡通形象和动作的平淡,背景单调,游戏简单枯燥。无论软件设计者多么努力地尝试推出新程序,人们看着这些简单的图形就把它们扔在一边,即使最新的程序并不感兴趣。这极大地挫伤了软件设计师的积极性,此后他们纷纷转移到别处,没有人愿意为雅达利电视游戏机设计新程序。曾经如日中天的雅达利开始走下坡路,尤其是任天堂电视游戏机出现后,雅达利一蹶不振,到1985年,销售额已经跌至1亿美元的低点。由电子游戏最大的制造商、电子游戏之父布什内尔创立的雅达利公司破产易手,第二代电子游戏游戏机从此销声匿迹。
第四,任天堂的崛起
电子游戏机行业在经历了世界范围内的大起大落之后,电子游戏机已经被大多数厂商所忽视,放弃了这个市场。
当时只有日本的任天堂保持不变。任天堂最初是一家专门生产经营扑克牌的日本公司,总部位于日本京都。然而,自从公司年轻的社长山内溥子步其父的后尘接管任天堂后,他开始致力于电子游戏机的开发和研究。他们在分析当时人们购买苹果个人电脑的消费心理时,得到了一个很不寻常的结论:大多数人买电脑只是为了玩电子游戏。根据这个事实。任天堂着手开发适合家庭的小型游戏机,即忍痛砍掉个人电脑的其他功能,只保留其娱乐性。任天堂确立了这样的宗旨:“为人们提供最好的娱乐工具。”他们大胆地与著名的三菱公司合作,推出了结合录像机的电子游戏机器。几年之内,他们相继推出了多种程序可选的电子游戏机,其中最著名的是1979推出的“太空战”游戏机。
1983年,在日本这个“太阳升起的地方”,日本玩具界的巨星任天堂正在冉冉崛起,任天堂第三代家用电脑游戏机问世。它以高质量的游戏画面、精彩的游戏内容和低廉的价格赢得了全世界不同年龄、不同层次的人们的喜爱,震惊了整个玩具行业。至此,任天堂几乎一夜之间成为全球最大的电子游戏公司。
任天堂电子游戏游戏机和雅达利电子游戏游戏机有八个中央处理器。为什么前者不断流行,后者很快被淘汰?
原因不仅在于大容量低成本内存的问世,还在于任天堂采用了特殊的外围电路图像处理器PPU,将中央处理器与外围电路分离。这样中央处理器虽然变化不大,但它的作用已经像摇滚乐队的指挥,控制着游戏的进程,随时向PPU发出指令。这项技术的应用大大提高了游戏机的响应速度,也取得了非常好的画质。
任天堂电视游戏机在全世界玩具市场畅销了近十年,世界玩具市场的专家也惊叹不已。除了任天长采用的先进技术,他们在经营策略上的成功秘诀是什么?
首先,任天堂建立了自己独特的产品标准。它的软件存储在加载的游戏卡里,和普通软盘完全不同。既不兼容其他电脑,也不容易被抄袭。
第二,任天堂控制了为其制作软件的授权权,保证了程序的质量。同时,他们也自己开发了程序。第三,任天堂非常重视产品销售,他们在世界各地都设立了自己的加盟店。
五家,其次是NEC公司。
当雅达利衰落时,大多数公司都转向了易道。现在,当任天堂再次敲响成功的大门时,他们如梦初醒。这里面包括一些有实力的公司,NEC就是其中之一。
NEC公司(日本电气公司)是世界上唯一在通信、计算机和半导体领域名列前茅的企业。拥有15000多种产品,出口到全球150个国家,总部位于日本东京。如此强大的企业,绝不会放过电子游戏机器这个潜在的巨大市场。1987年,他们隆重推出第四代PC-ENGINE,率先挑战任天堂垄断的电视游戏机市场。PC引擎的电子游戏体积虽小,但性能远高于任天堂,画面和音乐质量向主机又迈进了一步。它的游戏卡最小容量是2M,推出的程序都很精彩,大大超过任天堂。这款机器一投放市场就立刻火爆起来,支持这款机器的游戏软件也不断推出。代表作品有《绝对契合》、《哀王传说》、《超人变身》、《死锋》、《城市猎人》等。目前这台机器的程序总数已经超过200个。
面对NEC的挑战,任天堂绝不示弱。他们宣布将加紧研发新一代“超级任天堂”,计划在1989年初推出。一场技术和实力的较量就这样开始了。
NEC公司的另一个杰作是率先将光盘引入游戏机,使游戏程序容量一下子增加75-150倍,最大可达540m·m,使用时只需通过接口装置将光盘与PC-ENGINE电视游戏机连接,将系统卡插入游戏机卡槽,即可玩超大容量的游戏。这样,游戏机可以显示更丰富的图像和更多变的背景,可以出现更多的角色,可以为游戏主角和其他角色设计更多的动作。此外,这款游戏机还有中断记忆的功能,无论中断多久,都可以继续玩上一局的结果。
CD存储器也可以单独作为CD播放器使用,可以录制和播放高质量的电影,并直接在电视上播放。NEC公司的业务决策层发现,玩这种游戏的人群很广,适合不同年龄、性别、阶层的人,于是开发出成人、老人、女性都喜欢的程序,PC-ENGM一下子成为1990年圣诞节最火的礼物。
第六,世嘉后来居上。
1988年底,任天堂计划推出超级任天堂之前,突然有一款移动电脑板——世嘉V TV游戏机上市,一下子打乱了任天堂的计划。生产世嘉电视游戏机的世嘉公司是日本著名的大型游戏机制造商。成立于1954,1964年开始研发商用大型游艺机。第二年,它在全国各地开设了许多赌场。目前公司是一家拥有10个分支机构,固定资产上亿日元的企业。世嘉的产品可以在中国各地的大型电子游戏赌场看到。世嘉的电视游戏机以商品名MEGA DRIVE出售,意为“兆位驱动”,即游戏程序的容量在兆位以上。它使用了两个中央处理器,一个是MC68000,一个是Z80A,专门用来处理音效,所以可以发出和任天堂一样的PSG音源,还有六个FM音源和一个PCM音源,音效非常逼真。它还有双滚动背景图,立体感很强。这台机器的性能优于NEC公司的PC-ENGINE电子游戏。
世嘉V游戏机的程序也极其丰富。因为世嘉公司在游戏设计和制作方面非常强大,几乎所有推出的新游戏都非常优秀,非常受欢迎。目前已有数百个节目,平均每月4-5个新节目上市,节目容量也在2 m以上,代表作品有战斧、BM、忍、世界末日、第一滴血ⅲ、雷击、极限之虎等等。游戏主角的人像巨大,几乎是任天堂的20倍,颜色数量是任天堂的8倍。
因为任天堂的原装机和PC-ENGINE游戏机都采用NTSC色系,需要修改成相应的标准才能在世界上非NTSC色系的国家销售。世嘉电视游戏机从一开始就关注了这个问题。他们吸收了各种游戏机的优点,抛弃了各自的特点,在信号输出方向保留了各种颜色格式,避免了格式不合适的麻烦。世嘉电子游戏机器也进入了中国市场。目前该机售价约为1000人民币。
值得一提的是,世嘉电视游戏机还可以作为大型电子游戏机安装。方法是从机身背面的8针梅花插孔引出R、G、B和同步信号线(16)与大型游戏机控制台上相应的微动开关连接。r、G、B同步,地线和手柄控制线可以焊接在28针或其他规格的印制板上,然后插入原主机的插槽中。这样就可以控制大型游戏机上世嘉的程序了。
七、竞争进入白热化阶段。
面对来自NEC和世嘉的强大挑战,任天堂不得不认真招架。他们推迟了超级任天堂的上市计划。看来超级任天堂的表现必须和竞争对手一样好,才能和他们竞争。
然而,NEC公司又出新招了。1989,11年6月,他们推出了PC-ENGINE的第二代产品,即SUPER GRAFX,简称SG。这台机器配备了一种新型的高速图像芯片,可以产生极高质量的图像。同时,为了满足低收入家庭的需求,他们设计了一种没有光盘的廉价PC-SHUTTLE。PC-Shuttle的其他功能与PC-ENGINE完全相同。
世嘉从不示弱。他们加强了软件服务。1990,11年6月,他们推出了一款用于世嘉电视游戏机的通信适配器(MONEM)。有了它,游戏机可以通过电话线联网。1990年底,世嘉在日本多个中心城市开设了全球首个电子游戏通信服务站,用户可以通过电话通信网络从中心站租借游戏程序。这样人们不用买卡就可以玩各种游戏,成本很低,无形中拓宽了世嘉游戏机的市场。
1990年末,任天堂终于推出了传闻已久的超级任天堂Famicom(简称SF),性能出色,有些性能甚至超过了世嘉游戏机。虽然我们错过了与竞争对手竞争的宝贵时间,但是作为该机销售代理的美国西门子公司却大打广告,最终为该机打开了市场。然后推出了超级玛丽六、街头霸王二等优秀节目,让超级任天堂逐渐走红。
前不久世嘉和胜利都推出了CD游戏机,赶上了NEC的同类产品。任天堂宣布将与索尼合作,共同开发一款使用CD内存的超级任天堂游戏机,他们将在1993开头在美国和日本推出连接该内存的适配器。
一些老牌公司也卷入了这场激烈的竞争。尼奥。SNK公司4月推出的GEO游戏主机1990和富士通公司推出的32 FM TOWN游戏主机再次对电视游戏主机进行了升级。接下来,世嘉和任天堂试图挤进个人电脑的行列,并开始开发新一代电子游戏系统。届时,游戏中的人物将不再是卡通人物,而是栩栩如生的真人,他们可以相互对话,成为真正的“人机对话片”,并配有高保真的声音通话系统。这种新的多媒体系统将带你进入一个更加精彩的世界,整个娱乐行业将发生一场革命。游戏机将不再是玩具,而是一种新的综合文学形式。人们期待着这一天。
八、简要分析游戏机流行的原因
如今,游戏机的流行是第一台电子游戏机的开发者诺兰·布什内尔始料未及的。在世界上最大的城市,上至最小的村庄,从纽约最辉煌的游乐园到高加索地区村镇最小的儿童娱乐点,成千上万的家庭正在进行着千千这样的“战役”,伴随着无数的成功与失败,兴奋与遗憾。游戏机带来了全球性的疯狂,这是其他任何娱乐都无法企及的。然而,是什么让游戏机如此受欢迎呢?回顾一下游戏机的发展简史,我们不难认识到,技术进步对游戏机的发展起到了巨大的推动作用。
然而,技术进步绝不是游戏机受欢迎的唯一因素。这在任天堂的历史中可以找到。1982年,任天堂总部设计室主任宫本秀吉设计了人气节目《超级马利》。到1992年底,游戏卡已经创下了4.45亿美元的销售记录,但游戏的容量只有40K,技术成分远低于世嘉的游戏。但是到目前为止,还没有一款世嘉游戏的销量能和这款一样。宫本秀先生在回答游戏为什么大获成功时表示,他设计的马利形象——一个倔强的意大利水管工,和很多人一样有个性,所以人们喜欢马利。任天堂的* * *山内溥更是直言:“因为新技术,他们(世嘉)可以先于我们进入市场,但坦率地说,我们的游戏内容更好。”任天堂凭借其在选择好题材和好设计方面的强大实力,正在与世嘉展开竞争。可以说,好的游戏内容和先进的技术是相辅相成的,它们共同造就了游戏机的流行。
当然,电子游戏的流行还有其他社会因素。游戏机的普及程度远没有达到巅峰,甚至没有达到某个山脉的高度。每年,世界各地的电子游戏公司都有新的节目,技术的发展使更多精彩的节目成为可能。也许用不了多久,游戏机行业就会超越所有娱乐行业,成为人们首屈一指的精神享受。
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