OSU是什么游戏?

《osu!”是基于“忍!战斗!由《援助军团》、《精英节拍特工》、《太谷达人》等商业游戏改编的免费粉丝音乐游戏由Peppy(迪恩·赫伯特)开发制作。

游戏设置:

《osu!《RhythmGame》是基于市面上各种流行节奏游戏的操作模式,为PC打造的独特节奏游戏。为了保证良好的游戏性和评分规则,《osu!增加了各种元素,包括在线排名,多人游戏,重放通信和一个巨大的社区。当然,它集成了一个全功能的BeatMaps编辑器,可以通过你想要的歌曲直观地创建你自己的“Beatmaps”。

现有模式:

1、osu!标准模式,改编自NDS平台游戏《坚持住!_え!_ aid _”。

2.太谷模式,改编自街机游戏的太谷达人。

3.抓住节拍,改编自EZ2DJ。

4、osu!Mania,改编自djmax,beatmania等。

扩展数据

1,精确度

准确度=总准确度/(点击总数*300)

点击总数=(点击失误总数+点击50总数+点击100总数+点击300总数)

总准确率=(玩家点击总次数50 * 50+玩家点击总次数100 *玩家点击总次数300 *300)

换句话说,错误不算。点击50,100,300分别是50,100,300。把这些数字加起来,然后除以总点击数乘以300,算出你的准确率。如果你所有的点击都是300,准确率就是100%;如果你所有的点击都是100,那么准确率就是33.3%。

2.积分

连击-击中它。连击值会随着你点击成功而增加(成功定义为至少50分)。

中度难度调节器。在开始一首歌之前,你可以按F1来选择你想要的难度调节器(详情请参考功能中的MOD)。)

每次点击的成功点将通过以下等式计算:

点数=点击值+点击值*(连击倍数*差倍数*模倍数)/25

点击值=点击决策(50,100或300)。

组合倍数=(该组合值为-1)或0,较大的数字优先。

难度倍数=歌曲难度得分倍数。

MOD倍数=你选择的所有难度调节器的总倍数。

滑块的点击计算是:开头、结尾、旋转各30分,滑块上的小豌豆各10分。

轮盘赌的每一次成功转动都是100点。如果通过海关后轮盘继续转动,后续每圈将额外增加1000积分。

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