牛蛙工作室为什么解散?他们现在有什么消息吗?
牛蛙公司
不要紧张。这里的牛蛙指的是已经解散的游戏公司——牛蛙。
说到牛蛙,我想游了几年的玩家会立刻表现出那种沧桑,同时在心里喃喃自语。
他们2000年玩过的游戏名字,比如:诸神必狂,地下城守护者,主题宫。
花园,主题医院...
牛蛙的确是电子游戏世界的巫师。
小时候玩的第一个电脑游戏是《红警》。那时,我天真地(愚蠢地)认为世界上所有的地方
所有的电脑游戏都是即时战略游戏。后来去D版市场买了几个菜,包括牛蛙的“神也”
疯狂。
看着游戏中创造的风景优美的星球,我简直不想让那些小土著跟敌人走。
大火合并了。
我觉得《诸神必狂》是黑白的基石,是后来牛蛙的头产生的。通过“上帝也是疯狂的”
疯狂,牛蛙这个游戏给我的第一印象:新奇。
接下来的几天,我穿上白大褂,去主题医院当医生。看那个有趣的司机
我决定做一个坏医生。不过“主题医院”的环境还是很新鲜的,让人入手。
坏事来了没有感觉和动力,那就好好管理,以便尽快度过。
通过主题医院,我对牛蛙的游戏的第二印象就是新鲜。
说到做坏人,哈哈,那个大红魔有两句名言:“邪是正”和“是正”
变坏。“他们的目的是地牢守护者系列!!偶尔出现的以暴君身份出现的孩子。
变态的梦终于在深地牢里实现了。这个游戏玩起来也很忙乱,但是我从来没有
我不管,我总是在地上抓一个怪物,匆匆忙忙扔到前线(反正打起来的不是我)。荒谬的
是的,有时候我会把鸡扔到前面。
地下城守护者:叛乱
这种“牛蛙”饭,新颖,新鲜,叛逆。肯定还有其他的味道,但是我不记得了。
想起以前和他们一起玩,很有意思。我怀念玩那个游戏,而不是一个游戏。
光。
嗯,牛蛙不会回来了,但是我们的生活还得继续。所以,我们不要那么怀旧了。
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牛蛙是一个充满无限创意的英国游戏制作团体。
现在已经倒闭了。其核心人物彼得·莫利纽克斯现在在狮头工作室。
牛蛙的主要作品:
极限公路英雄系列
极其凶猛:1993
异常凶猛:重返杀戮战场1994
极其凶猛2 1996
芯片技术的革命带来了人类对外界感知的丧失,所以控制了芯片就等于控制了世界。世界各大组织为了控制芯片的生产,展开了一场战争,这场战争被称为“第一次辛迪加战争”,战争的领导者们自称“极其精干”。1993随着《极限之路》的问世,牛蛙第一款即时回合制策略游戏正式诞生。游戏中,玩家作为众多辛迪加中的一员,为了统治世界展开了自己的暗战,不同的黑帮题材,扮演坏人的刺激体验,以及当时风靡欧美的回合策略游戏热潮,让牛蛙们迅速投入其中。与当时市场上的同类题材相比,《极限之路》的故事背景位于由钢铁和大理石组成的未来城市,玩家被一个由电子人组成的行动小组控制,其任务是猎杀竞争对手和叛徒,同时尽可能地在世界范围内传播其影响力。虽然当时的电脑主流配置还是只有386,但牛蛙还是为我们创造了一个美好的虚拟世界战场。在游戏中,玩家控制自己的行动小组不断消灭同城的其他势力,控制最普通的市民。同时,他们获得的钱用于更新武器技术的研究,作为提高其部队战斗力的支持。爆炸性的游戏氛围和团队策略模式的运用,以及在城市中随意杀戮NPC市民的血腥设定,使得牛蛙成为欧美的策略游戏市场。
或许正是《极限公路英雄》的巨大成功,坚定了牛蛙开发即时回合策略游戏的决心。《极限公路英雄》推出不到1年,牛蛙宣布发布《极限公路英雄:重返杀戮战场》。作为前作的延续,《极限公路英雄:重返杀戮战场》将玩家带回了美国。出于加强游戏难度的目的,在《绝技:重返杀戮战场》中,玩家面对的敌人的身体结构从一开始就升级到了最高等级,一次可以抵挡三支激光枪或者两枚枪榴弹的攻击。另外敌人AI比前作高很多,在行动中经常使用高级武器攻击玩家的行动队。这样的难度自然让玩家很难通关,而且有些敌人超级强。与游戏难度相比,游戏中的敌人数量遥遥领先。无论是在建筑里还是在大街上,只要玩家动作稍有不慎,就会看到不知从哪里飞来的手雷将他的玩家炸飞。但也正因为如此,由于游戏难度极高,任何人都很难完全通过游戏,除非是极限之路的瘾君子。
连续两款游戏的成功,让牛蛙从《极限公路英雄》中看到了即时回合策略游戏的广阔发展前景,这也是为什么在前作发布两年后,牛蛙宣布《极限公路英雄2》正式上市。由于采用了当时最流行的3D实时技术,再加上酷炫血腥的开场动画,《极限公路英雄2》从游戏一开始就带来了强烈的震撼,二代游戏继承了一代游戏故事背景。许多野心勃勃的辛迪加企业招募了大量生化人作为雇佣兵,为了控制世界芯片生产而不断发动战争。当然,因为玩家已经赢得了“第一次辛迪加战争”,所以这场战争被称为“第二次辛迪加战争”。与第一代游戏相比,玩家只能选择同一个阵营,而在第二代游戏中,玩家可以选择不同的阵营,展开一场正反大战。因为不同阵营有不同的任务路线,由于两大阵营的参与,整个游戏中的所有关卡都超过了60级,这在当时不但是王者,在今天相信也是无与伦比的。除了游戏画面上的改进,二代游戏相比一代最大的变化来自于游戏中提供的各种视角的变换,让玩家可以根据自己玩家所处的环境随意旋转视角,进而可以把握全局。《极限公路英雄》中的暴力血腥让牛蛙一夜成名,但也饱受大众诟病。但牛蛙似乎并不在意,于是在《极限公路英雄2》中,玩家可以发现游戏更加暴力血腥,武器装备更加强大,人物模型更加逼真美观,更有光影效果的毁灭场景。相信很多善良饥渴的玩家都在游戏中不知不觉变成了疯狂的反派,当然或许是为了避免滥杀。难度问题一直是《极限刀熊雄》系列最大的问题。同样,《极限刀法熊雄2》中的游戏难度也令人咋舌。如果不修改游戏,相信没有玩家能一次通关成功。当时先进的技术和即时回合策略游戏的流行,让牛蛙的《极瘦2》再次获得巨大成功。与此同时,一些国内公司将这项工作介绍给代理商。可惜由于当时市场的限制,游戏并没有中文本地化,所以虽然游戏口碑很大,但是游戏中的很多文字说明还是让很多电子文字不好的玩家望而却步。
主题系列
主题公园1994
主题医院1997
主题公园世界1999
相比于以血腥战斗和疯狂屠杀为特色的《绝技》系列,牛蛙的另一个知名系列《主题系列》给了人们一个回到童年建造梦想天堂的机会,而这样的机会是从每个孩子从小就梦想拥有的主题公园开始的。玩家的姑姑去世后留下一笔钱,要求玩家用这笔钱建造世界上最好的主题公园,于是游戏开始了。因为游戏是模拟商业,玩家作为主题公园的设计者和管理者,会尽最大努力让整个主题公园运转良好。在游戏中,玩家要决定整个游乐园的规划,设置道路,设置各种游乐设施。当游客不断涌入这个游乐园的时候,他们还必须根据人数和目前的费用来决定票价,并在各地设立可乐汉堡和薯条等小吃店,以解决游客的吃饭问题。此外,他们需要在周围设立更多的路标,以防止游客迷路。多派技术人员维护游乐设施,以免因为故障从过山车上掉下来,导致声誉下降,门都没有!清新唯美的游戏画面,幽默可爱的角色,轻松写意的主题公园模拟,让无数玩家一看到这款游戏就深深沉迷其中。因为游戏不仅相当有创意,而且在游戏画面和音效上也相当有水平,连过山车上乘客的哭喊声都惟妙惟肖,所以很多成年人对这个游戏同样感兴趣。兴趣的结果自然是游戏大卖,游戏的成功在于把牛蛙做成回合策略的类型。得益于EA进入国内市场,《主题公园》在中国推出了中文版,让很多中国玩家尝到了经营主题公园的滋味。
《主题公园》的成功,让牛蛙多游戏类型的发展战略获得成功,同时也让牛蛙的“设计师游戏系列”得以延续。1997年,牛蛙推出“设计师游戏系列”第二部作品,主题医院。虽然玩家不再经营公园,而是管理医院,看起来刻板严肃了很多,但是因为牛蛙还是领养的。和主题公园一样,这是一个商业模拟游戏,其目标是尽可能地吸引病人到你的医院,治愈他们的疾病,以赚取最多的钱。以合理的价格提供良好的医疗,可以吸引更多的病人,扩大你,而高昂的价格和躺在走廊担架上的尸体,会让病人敬而远之。为了让游戏充满幽默,《牛蛙》的设计者没有使用真实的疾病,而是创造了很多有趣的医疗方法。如“皱脚踝”、“长期鼻毛”、“大头症”等。当玩家管理医院的表现达到游戏规定的通关条件,就会得到一个更大更复杂的医院,医院里会出现更多奇怪的东西和奇怪的疾病,甚至会发生地震等灾难。游戏的单人部分已经够让人头疼了,但是游戏还是提供了最多四人的网络对战。与单人模式不同的是,为了在战斗中取得成功,玩家甚至可以使用一些淫秽的比赛手段,比如引发传染病、污染药物等。优美的游戏音乐,可爱搞笑的游戏角色,牛蛙一贯的黑色幽默,让《主题医院》大获成功。和《主题公园》一样,游戏也推出了中文版,而这款游戏也成为了当时国内最火最火的游戏之一,至今影响巨大,堪称牛蛙最经典的作品之一。
时间总是在不经意间溜走。1999年,牛蛙推出“设计师游戏系列”第三部作品《主题公园世界》。就像当年的主题公园一样,本作中的玩家希望用有限的资金在全世界范围内建造自己理想的游乐场,并将欢乐传播到全世界。游戏中要建造的游乐设施有24种,包括鬼屋、汽车、小飞机、海盗船、各种剧场等。,当然还有最惊险的过山车和滑水道。每个设施在运行时都可以看到孩子们在上面玩耍。使用了地下城守护者2的3D引擎,主题公园世界提供高质量的3D游戏画面。玩家可以随意旋转切换视角,以第一人称视角乘坐各种游乐设施,也可以将摄像头放在任何角落观察游客的动向。声音生动,整个游戏环境相当真实立体。但也正是因为这种华丽,如果玩家没有强大的电脑,会觉得玩起来相当吃力。受《过山车大亨》大获成功的影响,设计了五个主题公园供玩家规划建造,包括原始的狂野《侏罗纪公园》、奇幻的童话世界、阴森恐怖的万圣节哭喊和充满科技趣味的太空世界。每个公园都有自己的代表性游乐设施,但游戏的主题仍然是建造过山车。考虑到需要玩家真正进入乐器中去体验,与当年的主题公园相比,《主题公园世界》弱化了游戏的管理和运营。玩家除了搭建和安排工作人员的工作范围,设计过山车,借钱还钱,几乎无事可做。为了应对网络的发展,牛蛙还开设了专门的游戏网站,供玩家下载新的游戏公园,并比较各自游戏公园的设计。总的来说,《主题公园世界》应该算是一部新作,但由于其对电脑运行配置要求较高,3D效果模拟不真实,虽然该游戏已经在国内发售,但受玩家欢迎程度远不如其主题系列的其他作品。
诸神一定是疯了
神仙一定是疯了1993
上帝也疯狂2 1994
神仙一定是疯了3 1998
现在的即时战略玩家提起《封神必狂3》不会觉得奇怪,但如果要问《封神必狂》系列的来历,大部分人可能回答不出来。以古希腊神话为基础,在1993牛蛙发布的《诸神必狂》中,玩家可以选择在游戏中扮演正义与邪恶双方的神,帮助自己的追随者安身立命,繁衍生息,最终目的是消灭对方的所有信徒,让自己成为神。因为玩家是以神的身份来玩的,所以在游戏中可以为所欲为。这样一个无所不能的神来了,来自于信徒数量的积累,来自于神力。所以,信徒越多,实力越强。独特的游戏创意,罕见的支持声卡的设计,双人对战,386时代的一只鼠标走天下,让《诸神必狂》迅速走红,成为当年十大畅销软件之一。
《封神榜》的成功为《封神榜》续作的发展奠定了基础。1994年,牛蛙再次出击,推出了《神是疯狂2》,采用了与前作相同的游戏结构,保持了双人对战和一只鼠标跑天下的优势,并在游戏中图形和色彩的运用上做了很多修改。在《神是疯狂的2》中,玩家扮演的神分为神力。另外,前作中的英雄在本作中被归为六种神通。玩家可以选择不同类型的英雄来玩游戏。每次战斗前,游戏都会告诉玩家这里有哪些神奇的力量。所以玩家在每一场战斗中都不能随意使用任何一种神力,甚至六种神力中只有三种可用,而可用的三种中只有一两种是玩家可以施展的神力,这与前代有很大的不同。由于游戏成长系统的加入,每一关任务结束后,游戏会根据玩家的表现给出一个分数和几个经验值,让玩家在神力的六个属性中分配经验值。当经验值逐渐积累后,玩家在施展同类神功时,力量和坚持度都会增加。此外,游戏还强化了原著中的战斗系统,将游戏分为“征服”、“自定义”和双人对战三种模式。和之前的作品一样,《神疯了2》也取得了预期的成功。当然,这次的成功和多年后牛蛙的另一次成功相比,只是一个开始。
与其他知名牛蛙系列相比,新的《诸神必狂》系列出现得有点晚。经过四年的漫长等待,牛蛙终于在1998的圣诞节前发布了《诸神必狂3》。和前两部电影一样,玩家依然扮演着至高无上的神,统治着一群人对抗着邪灵的人民,玩家要做的就是给人民提供一个适合居住的地方,让人民繁衍后代;人越多,获得的法力越大,可以使用的法术也越多。唯一不同的是,这一次玩家扮演的是前两代神的前身:一个地球上的女祭司,她要带领人们征服不同星球上的不同部落,最终成为神。从这个角度来说,三代人的故事叫《诸神必狂系列前传》可能更合适。与前两部电影相比,诸神必狂3最大的改进就是游戏引擎的3D化。除了游戏人物,整个游戏都是3D的,可以360度旋转,任意角度观看。由于直接支持D3D硬件加速,并提供了800x600的最高分辨率。所以当精细效果全开时,表面的纹理接缝几乎看不到,人物走过的路上还是会有脚印。虽然游戏的画面效果非同一般,但是为了兼顾电脑配置不高的玩家的需求,游戏还提供了软件加速模式。虽然画面比前者差,但流畅运行是没问题的。虽然《诸神必狂》游戏早在一代就已经提供了即时战斗的设计,但是人的行动都是由法术控制的,所以玩家能做什么就做什么。第三代,玩家可以像玩即时战略游戏一样控制整个操作。凭借出色的创意、便捷的游戏操控和壮观的魔幻显示屏,游戏俘获了众多玩家的心,牛蛙再次获得了前所未有的胜利。这部作品引入中国后,受到了国内玩家的热烈欢迎。可以说《诸神必狂3》是第一部将3D技术与即时战略游戏完美对接的游戏作品,也是一部游戏作品。
地牢看守人
地牢守护者1997
地牢守护者2 1999
一直以来,游戏世界都是正邪对抗,壁垒分明。玩家的角色一直都是正义的,但当过多的正义被重复时,扮演邪恶就有了另一种魅力。正是有了这种独特的想法,牛蛙在1997年推出地下城守护者时,其颠覆性的游戏理念震惊了整个游戏界。在游戏中,他扮演了地牢守护者,目标是征服所有的土地,统一地下世界。玩家必须在游戏中建造特定的建筑来吸引特定的怪物;所有的房间和法术都必须在图书馆中学习,然后才能建造和使用。而且所有的房间都必须随着玩家地下城的需求逐步扩充,从而建立自己的地下城,征服关卡。由于采用了关卡模式,在多达30关的游戏中,玩家需要消灭敌人的首领才能过关,而这些被消灭的敌人不仅包括传统故事中正义一方的英雄,还包括其他与玩家竞争的地下城守护者。继承了牛蛙创新独立的做法,虽然游戏采用了即时战略的游戏模式,但游戏中的具体操作与一般的即时游戏有所不同。玩家可以通过喂食不断壮大自己的怪物,同时还可以设立监狱惩罚不听话的怪物,秉承牛蛙公司的传统,游戏画面相当华丽。每个房间都有不同的装饰,所有的怪物及其工作情况也有独特的动画。如果在战斗中施法,效果也很华丽。特别值得一提的是,游戏中加入了“附身”的设计,玩家可以附身一个怪物,操纵它工作、战斗,或者访问自己的地牢。虽然整个游戏的画面有点暗淡,但是因为融合了很多不同类型游戏的优点,《地下城守护者》获得了巨大的成功,牛蛙的口碑再次得到了提升。这部作品被汉化后在中国也很受欢迎。至今在一些杂志和书籍上还能找到当时游戏的宣传图片。
和所有成功的系列一样,当《地下城守护者》成为一款成功的产品时,连载成为其必然结果。1999年,牛蛙发布了地下城守护者2。当时3D显卡已经成为玩家电脑配置的主流,同时牛蛙在3D游戏引擎的开发上也取得了长足的进步。所以在这款游戏中,游戏可以全3D呈现,仅靠华丽的画面自然难以取得整体的成功。和前作一样,游戏依然以关卡作为故事发展的动力,同时也继承了牛蛙公司的一贯风格。和之前的众神必狂系列一样,《地下城守护者2》有以下几个特点。不考虑玩家在上一关的表现,玩家到了下一关只能使用设计者分配的资源从头开始。这种重复前期开发的特点和即时战略游戏很像,只是部队的指挥没有《诸神必狂》里那么自由。他们只能把怪物扔到离敌人最近的地方,然后指望怪物找到敌人,否则玩家只能眼睁睁看着忠诚的小恶魔被敌人一刀杀死。相比第一代为数不多的游戏模式,第二代除了标准的战役模式之外,还提供了几种不同的单人游戏模式。《冲突战争》可以让玩家一下子拥有一场刺激的战斗,而《我的城市》则是以得分为基础,为玩家提供一个和平与邪恶的世界自由发展,自己控制正义军的出现。虽然游戏在创意上依然继承了前作的设计,只是在具体的游戏内容和游戏画面上进行了改进,但是由于前作的巨大成功,《地下城守护者2》依然取得了不错的销售成绩,这部脍炙人口的作品也被引进了中文。
牛蛙作为知名的多产游戏公司,除了上述知名游戏系列之外,还有其他游戏作品,但限于篇幅,这里就不介绍了。如今,总部位于英国的牛蛙公司仍在努力在游戏界开辟自己的领地。虽然距离上一份工作已经过去了将近两年,但对于喜欢牛蛙和牛蛙游戏的朋友来说,牛蛙依然是值得信赖的公司。
牛蛙工作室创始人获得大英帝国勋章。
作者:PCgames microkof
责任编辑:杨亮
著名的英裔游戏制作人皮特·莫利纽克斯于2004年6月5438+2月31日被英国女王授予大英帝国最优秀勋章(OBE)中的“秩序官(Officer of Order,OBE)”。这也将是游戏史上第一个获此殊荣的人,此前皮特·莫利纽克斯被授予第七届(2004年)美国互动艺术学院(AIAS,互动艺术学院& amp;科学)名人堂。
皮特·莫利纽克斯是牛蛙制作公司(Bullfrog Productions)的创始人之一,该公司于1987共同创立,制作了一些玩家相当熟悉的游戏。如诸神必狂系列、地牢守护者、魔毯等游戏。1997离开牛蛙后,狮头工作室成立,制作了深受玩家欢迎的《黑白》。White)和寓言在Xbox平台上,未来还会发布《黑白与电影》的续集。
最后一条消息:
1995年,EA收购了英国萨里郡的牛蛙制作公司。牛蛙由Les Edgar和Peter Molineux于1984年创立,代表作有《诸神必狂》、《主题医院》、《地牢守护者》。彼得·莫利纽克斯现在是狮头工作室的总裁。